ハニーセレクトスタジオNEOを使用して映画を作成する事が目的のブログ
DirectorNeoHS Ver0.702リリース致します。
Ver0.701とデータの互換性は保ってますので、今まで作成したデータは使用可能です。

【追記】一点問題が見つかりまして、
バージョンアップ後、口パクしなくなった場合は、ボイスを再度選択し直すと口パクするようになります。

https://ux.getuploader.com/hanywood/download/5



主な変更点
(1)MoveAnimeにギミックボタンを追加して回転出来るようにしました。
(2)Anime編集用のパネルにMemo を追加して、備考を記載出来るようにしました。
(3)マージAnime開始時、終了時の首のカクツキを改善しました。
(4)MoveAnimeの軌跡のちらつきを修正しました。
(5)sceneフォルダに .expan ファイルが出来ると邪魔なので、DiNeoフォルダ内に保存するように変更しました。
コメント
この記事へのコメント
ありがとうございます!
mod更新いつも楽しみにしています
そのうち作ったらうpさせていただきます
2018/03/10(土) 17:46 | URL | #-[ 編集]
作品のUP楽しみに待ってます(^^♪
2018/03/10(土) 21:21 | URL | Kantoku #-[ 編集]
どうも初めまして
使ってて発見した不具合っぽいものの報告と色々と質問があります。バージョンはVer0.702です。

不具合っぽい?
-アニメ編集→1フレーム目に対してコピー追加→2フレーム目をUP→2フレーム目(旧1フレーム目)をDelete
とすると「~.pngロードエラー発生」というダイアログが出ます。
以降はアニメ編集の操作が出来なくなりウィンドウも閉じることが出来なくなります。

質問
-UIのパネルは非表示にできますか?動画撮影のときは画面の端に寄せたりしてます。
-作成したシーンのキャラクターを簡単に入れ替える方法はないでしょうか?
-シーンのバックアップ(コピー)を取って続きを編集したいです。
開始シーンのpngをコピーしてリネーム→~DiNeoフォルダをコピーしてリネームで対応してますが問題ないでしょうか?
-IK拡張のFK胸が効かないキャラがいます。ただしFK胸が効くキャラを読み込んでから
「読み込み」で再度読み込みすると効くようになったり謎です。
いずれの場合もキネマ→FKからは普通に操作できます。
2018/03/17(土) 19:45 | URL | zf #U/jwuMz2[ 編集]
zfさん。はじめまして。

詳細な情報ありがとうございます。

> 不具合っぽい?
> -アニメ編集→1フレーム目に対してコピー追加→2フレーム目をUP→2フレーム目(旧1フレーム目)をDelete
> とすると「~.pngロードエラー発生」というダイアログが出ます。
> 以降はアニメ編集の操作が出来なくなりウィンドウも閉じることが出来なくなります。

1フレーム目は動かさないようにガード入れていたのですが、2フレーム目を上げる部分にガード入れ忘れていたので、
対応したいと思います。

> 質問
> -UIのパネルは非表示にできますか?動画撮影のときは画面の端に寄せたりしてます。

今お使いの部分はアニメの編集機能なので再生時もUIは出たままとなります。
完成版では再生専用のUIも準備予定です。

> -作成したシーンのキャラクターを簡単に入れ替える方法はないでしょうか?

完成版では可能です。
完成版ではシーン上のどのオブジェクトに、どのアニメを適用するか定義して再生するようになります。

> -シーンのバックアップ(コピー)を取って続きを編集したいです

完成版ではアニメを複製する機能も作成予定です。
現状ですとアニメ名のフォルダを手動でコピーしてフォルダ名を変える事でも対応可能です。
アニメの保存場所はこちらです。
scene\xxxx_DiNeo\Data\Anime

> 開始シーンのpngをコピーしてリネーム→~DiNeoフォルダをコピーしてリネームで対応してますが問題ないでしょうか?

問題ございません。

> -IK拡張のFK胸が効かないキャラがいます。ただしFK胸が効くキャラを読み込んでから
> 「読み込み」で再度読み込みすると効くようになったり謎です。
> いずれの場合もキネマ→FKからは普通に操作できます。

現象発生時、FK胸だけが効かないのでしょうか。首や指とかは効きますでしょうか?
2018/03/17(土) 21:45 | URL | Kantoku #-[ 編集]
横からすみません。

拡張機能のFKは連打すると効きませんか?
あとバックアップはデスクトップや別のフォルダにコピーが楽だと思います!
2018/03/17(土) 22:56 | URL | たー #-[ 編集]
Kantokuさん
お返事ありがとうございます。完成版は色々追加されるみたいですね楽しみです。
ちなみに無茶ぶりですがライムラインでの編集とかグラフエディタ的なものの実装予定はないでしょうか…?

>現象発生時、FK胸だけが効かないのでしょうか。首や指とかは効きますでしょうか?
FK胸のみ効きません。
色々試してみたところ、ボーン入りのMODアクセサリ(具体的にはHairs2Wigs3.0)付けてるとダメっぽい?

たーさん
>拡張機能のFKは連打すると効きませんか?
情報ありがとうございます。連打というとチェックボックスのところでしょうか?
連打してみましたがダメでした。
2018/03/17(土) 23:29 | URL | zf #U/jwuMz2[ 編集]
zf さん

> お返事ありがとうございます。完成版は色々追加されるみたいですね楽しみです。
> ちなみに無茶ぶりですがライムラインでの編集とかグラフエディタ的なものの実装予定はないでしょうか…?

どんな仕様で実装したら良いかが思いつきませんので、ちょっと難しいです(-_-;)。

> >現象発生時、FK胸だけが効かないのでしょうか。首や指とかは効きますでしょうか?
> FK胸のみ効きません。
> 色々試してみたところ、ボーン入りのMODアクセサリ(具体的にはHairs2Wigs3.0)付けてるとダメっぽい?

そのMODを持っていないので、後で試してみます。
2018/03/18(日) 06:11 | URL | Kantoku #-[ 編集]
ようやく完成版になるんすね。
待ち遠しい。 もち完成版では男も動くんすか?
あと今までのシーンも完成版では使えます?
2018/03/18(日) 10:02 | URL | ハヤテ #-[ 編集]
いつも楽しみに更新待っています。
ファッションショー風動画アップしました(動画のように動かすにはstudionneoaddonでIK=0.3に設定する必要があります)。
完成版へ期待したいことです。

・ウィンドウオフ再生
・ループアニメの切り替え時のタイムラグ軽減(おま環かもしれませんが)。
・複数アニメpng間の等速移動
・部位別IK強度変更(studioneoaddonで代用しています)

今の状態でも十分なんですが^^
2018/03/18(日) 20:56 | URL | uni #WCYHWDL2[ 編集]
uniさん、投稿ありがとうございます。

> ・ウィンドウオフ再生
UIのパネルを消すという事でしょうか?

> ・ループアニメの切り替え時のタイムラグ軽減(おま環かもしれませんが)。
どうしても負荷がかかってしまう所です。
出来るだけ軽減はしているのですが。。。

> ・複数アニメpng間の等速移動
これはどういう機能でしょうか?

> ・部位別IK強度変更(studioneoaddonで代用しています)
こんな機能もあるのですね、初めて知りました。
検討したいと思います。

あと投稿される際に、Sceneフォルダ直下のpngも必要になりますので、
次回投稿時は宜しくお願い致します。
2018/03/18(日) 21:55 | URL | Kantoku #-[ 編集]
ハヤテ さん

> ようやく完成版になるんすね。
いえいえまだまだ完成には遠いです。

> 待ち遠しい。 もち完成版では男も動くんすか?
もちろん男も動きますよ。(^^♪

> あと今までのシーンも完成版では使えます?
現在のデータは開発途中バージョンでのデータなので、これは難しいかもしれません。
2018/03/18(日) 21:57 | URL | Kantoku #-[ 編集]
Kantokuさん

> ・ウィンドウオフ再生
UIのパネルを消すという事でしょうか?

すいませんそういうことです。

> ・複数アニメpng間の等速移動
これはどういう機能でしょうか?

どこかで一つ一つ秒数を設定するのが大変なので複数の範囲のpngをつなぐ~みたいなことを考えておられるとのことでしたが、そのようなことです(^^;

> ・部位別IK強度変更(studioneoaddonで代用しています)
こんな機能もあるのですね、初めて知りました。
検討したいと思います。

これがあればデフォアニメを組み込みやすくなるかもしれません。

>あと投稿される際に、Sceneフォルダ直下のpngも必要になりますので、
次回投稿時は宜しくお願い致します。

失礼しました。他のmodも組み合わせているのでどれを上げれば再現できるか(^^;
webmでごまかしを…
2018/03/18(日) 23:17 | URL | uni #WCYHWDL2[ 編集]
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